Post by account_disabled on Feb 11, 2024 23:32:02 GMT -5
一下不同类型数字人的情况 制作周期: 2D真人:真人形象采集,+文本/声音AI驱动,制作周期3-4周。 2D卡通:2D绘制,形象生成周期短,制作周期2-4周。 3D卡通人物/3D写实:3D绘制,制作周期2-4个月。 3D超写实:真人扫描/3D建模,制作周期3-6个月。 制作流程: 2D数字人: 2D卡通数字人较为简单:主要通过手绘或者美术人员来实现。 2D视频数字人: 录制真人视频表演、采集数据,一般录制3-5分钟的视频。 再将视频给到AI训练。 最终实现输入文本/音频文件,实现口唇驱动。 3D数字人制作流程: 1)虚拟形象设定构思:首先我们需要知道虚拟人的形象风格及类别; 2)虚拟形象建模、建模形象绑定、动作捕捉。基于虚拟形象IP设计或真人偶像绘制原画和三视图、招牌动作表情。进行面部及身体3D建模,选择关键点,将识别关键点映射至模型上,进行绑定。关键点绑定的数量及位置影响最终效果。利用动作捕捉设备或特定摄像头+图像识别,捕捉在形体、表情、眼神、手势等方面的关键点变化。 3)实时驱动渲染 真人演员(在虚拟偶像中称为中之人)根据制作需要进行相应表演,实时驱动虚拟数字人表演。
4)实时内容输出互动 最终将复活的实时数字人接入实时渲染引擎。 ——稍微展开聊聊(什么是恐怖谷效应): 3D技术限制存在恐怖谷效应。所谓恐怖谷效应,是指当机器人或虚拟人对人类的拟真程度到达非常高的程度后,由于和真人只有一点点 新加坡电报号码 的差距,反而会使现实人类感到恐惧。而如果能突破这个临界点,人类对机器人或虚拟人的恐惧度就会迅速下降。 二、形象未来发展趋势预测 随着技术的越来越成熟,以及硬件设备(移动手机、硬件大屏等)性能越来越强大,大众对于数字人的期望也会变的越来越高。 1. 从制作的角度来看 近年来,拍照式相机阵列扫描重建得到飞速发展,目前可实现毫秒级高速拍照扫描(高性能的相机阵列精度可达到亚毫米级),满足数字人扫描重建需求,成为当前人物建模主流方式。国际上 IR、Ten24 等公司已经将静态重建技术完全商业化,服务于好莱坞大型影视数字人制作,国内凌云光等公司制作的拍照式人体扫描系统也已经在电影、游戏、虚拟主播项目中成功应用。 相比静态重建技术,动态光场重建不仅可以重建人物的几何模型,还可一次性获取动态的人物模型数据,并高品质重现不同视角下观看人体的光影效果,成为数字人建模重点发展方向。
2. 从渲染的技术来看 实时渲染技术的突破助力写实类数字人实现实时交互,应用范围快速扩大。 随着硬件能力的提升和算法的突破,渲染速度、渲染效果的真实度、渲染画面的分辨率均大幅提升,在虚拟人物实时渲染方面,已经能做到以假乱真。 3. 从形象展现端的角度来看 展示平台主要以传统显示设备为主,PC、手机、大屏是主流显示硬件。 未来数字人和3D数字内容的结合,对于裸眼3D、VR、AR等硬件的普及具有推动作用,沉浸式设备在特定领域将成为最优解。 4. 从客户的需求角度来看 未来数字人的发展,正呈现出静态向动态、2D向3D、卡通向写实、单向向多向互动的趋势; 人格化成为数字人爆火的新的发展方向。在“好看的皮囊”上精心打磨的同时,生产者更希望数字人拥有“独特的灵魂”,让用户感受到人格化数字人身上的情感力量。比如像银行的虚拟客服形象多为西装制服的精英女士,而虚拟美妆博主则以时尚精致的美丽姐姐为主。这种与所属领域紧密贴近的造型能够帮助人们更好的识别,增强人们的代入感和信任感,未来的区分度也会越来越明显。 5. 从数字人IP角度来看 数字人作为数字 IP 不仅需要助力品牌实现差异化和年轻化,还能让用户快速建立品牌联想和品牌标识。
4)实时内容输出互动 最终将复活的实时数字人接入实时渲染引擎。 ——稍微展开聊聊(什么是恐怖谷效应): 3D技术限制存在恐怖谷效应。所谓恐怖谷效应,是指当机器人或虚拟人对人类的拟真程度到达非常高的程度后,由于和真人只有一点点 新加坡电报号码 的差距,反而会使现实人类感到恐惧。而如果能突破这个临界点,人类对机器人或虚拟人的恐惧度就会迅速下降。 二、形象未来发展趋势预测 随着技术的越来越成熟,以及硬件设备(移动手机、硬件大屏等)性能越来越强大,大众对于数字人的期望也会变的越来越高。 1. 从制作的角度来看 近年来,拍照式相机阵列扫描重建得到飞速发展,目前可实现毫秒级高速拍照扫描(高性能的相机阵列精度可达到亚毫米级),满足数字人扫描重建需求,成为当前人物建模主流方式。国际上 IR、Ten24 等公司已经将静态重建技术完全商业化,服务于好莱坞大型影视数字人制作,国内凌云光等公司制作的拍照式人体扫描系统也已经在电影、游戏、虚拟主播项目中成功应用。 相比静态重建技术,动态光场重建不仅可以重建人物的几何模型,还可一次性获取动态的人物模型数据,并高品质重现不同视角下观看人体的光影效果,成为数字人建模重点发展方向。
2. 从渲染的技术来看 实时渲染技术的突破助力写实类数字人实现实时交互,应用范围快速扩大。 随着硬件能力的提升和算法的突破,渲染速度、渲染效果的真实度、渲染画面的分辨率均大幅提升,在虚拟人物实时渲染方面,已经能做到以假乱真。 3. 从形象展现端的角度来看 展示平台主要以传统显示设备为主,PC、手机、大屏是主流显示硬件。 未来数字人和3D数字内容的结合,对于裸眼3D、VR、AR等硬件的普及具有推动作用,沉浸式设备在特定领域将成为最优解。 4. 从客户的需求角度来看 未来数字人的发展,正呈现出静态向动态、2D向3D、卡通向写实、单向向多向互动的趋势; 人格化成为数字人爆火的新的发展方向。在“好看的皮囊”上精心打磨的同时,生产者更希望数字人拥有“独特的灵魂”,让用户感受到人格化数字人身上的情感力量。比如像银行的虚拟客服形象多为西装制服的精英女士,而虚拟美妆博主则以时尚精致的美丽姐姐为主。这种与所属领域紧密贴近的造型能够帮助人们更好的识别,增强人们的代入感和信任感,未来的区分度也会越来越明显。 5. 从数字人IP角度来看 数字人作为数字 IP 不仅需要助力品牌实现差异化和年轻化,还能让用户快速建立品牌联想和品牌标识。